軟體

初學者如何開始遊戲開發?推薦的程式語言與引擎

想踏入遊戲開發的奇幻世界,卻不知道該從何開始?這篇文章將為你指引方向,從程式語言的選擇到遊戲引擎的介紹,一步步帶你打造夢想中的遊戲。

一台黑色平面電腦螢幕,顯示著程式碼,象徵著軟體開發的過程。
看著螢幕上一行行程式碼,逐漸構築出一個想像中的世界,那種從無到有的創造感,真的會讓人心跳加速。Source: Árpád Czapp / unsplash

你是否也曾有過這樣的夢想?在腦海中構築一個充滿奇幻生物與壯麗場景的世界,讓角色們活靈活現,演繹你精心編織的故事情節,最終讓玩家沉浸其中,體驗你設計的每一個挑戰與驚喜。遊戲開發,這四個字聽起來或許有些遙遠,充滿了複雜的程式碼和高深的技術門檻。但說實話,只要找對了方向,選對了工具,即使是完全沒有基礎的初學者,也能一步步踏上這條充滿樂趣與挑戰的創作之路。

我還記得自己剛燃起這個念頭時,那種既興奮又迷惘的心情。愛的是那份能親手創造一個世界的魔力,怕的是網路上的資訊紛亂複雜,不知道到底該從何下手。市面上的程式語言和遊戲引擎五花八門,光是「選擇」這件事,就足以讓許多人的熱情消磨殆盡。但別擔心,這篇文章就是為了撥開這些迷霧而生,讓我們一起來探索,如何為你的遊戲開發之旅,找到一個最安穩、最適合的起點。

心態準備:踏上旅程前的深呼吸

在我們深入討論技術細節之前,我想先聊聊一個更重要的東西:心態。遊戲開發是一場馬拉松,而不是短跑。許多人帶著滿腔熱血投入,卻因為一開始就設定了過於宏大的目標(例如想直接打造下一個開放世界大作),最終在無盡的挫折感中放棄。

所以,請先告訴自己三件事。第一,從「小」開始。你的第一個專案,目標應該是「完成」,而不是「完美」。一個簡單的、能動的、有開始有結束的小遊戲,帶給你的成就感和學習效果,遠比一個半途而廢的宏大計畫要多得多。第二,耐心與毅力是你的超能力。你會遇到數不清的 Bug,會為了一個小功能卡關好幾天,這都是正常的。學會享受解決問題的過程,每一次的除錯,都是讓你功力大增的經驗值。第三,善用社群與資源。你不是一個人在戰鬥,網路上有著無數的開發者社群、教學文章和影片,當你卡關時,勇敢地去提問,你會發現這個圈子比你想像的更樂於分享。

該從哪個程式語言開始?

談到遊戲開發,很多人第一個問題就是:「我該學哪個程式語言?」這是一個好問題,但答案往往取決於你選擇的「遊戲引擎」。程式語言是你和電腦溝通的橋樑,而遊戲引擎則是幫你蓋房子的工具箱。我們先來看看幾種主流的語言選擇。

C# (C Sharp):如果你打算使用目前市佔率最高的遊戲引擎 Unity,那 C# 就是你的不二之選。C# 是一種由微軟開發的現代、物件導向的程式語言,它的語法結構清晰,學習曲線相對於 C++ 來說平緩許多。它不僅功能強大,足以應付從小型 2D 遊戲到大型 3D 遊戲的開發需求,而且因為 Unity 的普及,網路上有著海量的 C# 教學資源和社群支援。對於初學者來說,這是一個非常友善的起點。

Python:Python 以其極簡、易讀的語法而聞名,常常被推薦為程式設計的入門語言。雖然在大型商業遊戲開發中,因為效能考量,Python 並非主流選擇,但對於初學者製作 2D 小遊戲、工具程式或快速驗證遊戲玩法(Prototyping)來說,它非常出色。你可以使用像 Pygame 這樣的函式庫,用相對少量的程式碼,就能快速看到成果,這對於維持學習動力非常有幫助。

GDScript:這是近年來快速崛起的一款開源遊戲引擎 Godot 的內建語言。GDScript 的語法設計深受 Python 影響,所以如果你有 Python 基礎,幾乎可以無痛上手。它與 Godot 引擎深度整合,開發體驗非常流暢。選擇 GDScript 意味著你將投入 Godot 的生態系,這是一個充滿活力且完全免費的選擇。

C++:如果你的目標是挑戰極致效能和畫面表現,想進入開發 3A 級遊戲大作的殿堂,那麼 C++ 依然是這個領域的王者。主流引擎 Unreal Engine (UE) 就是以 C++ 為主要開發語言。但必須老實說,C++ 的複雜度和學習難度是所有語言中最高的,它對記憶體管理有著嚴格的要求,初學者很容易陷入各種難解的錯誤中。我會建議,除非你有非常強烈的動機,否則可以先從 C# 或 GDScript 開始,等對遊戲開發的整體架構有了深入了解後,再回來挑戰 C++。

一副眼鏡放在電腦螢幕前,鏡片上反射出密密麻麻的程式碼。
每一行程式碼,都像是一句咒語,最終將共同詠唱出一個完整的魔法世界。Source: Kevin Ku / pexels

遊戲引擎的選擇:打造世界的靈魂

如果說程式語言是你的魔法,那遊戲引擎就是你的魔法工房。它幫你處理了渲染、物理、音效、動畫等大量繁瑣的底層工作,讓你能夠專注在遊戲的核心玩法和創意上。

Unity:這幾乎是所有初學者都會接觸到的引擎。Unity 的最大優勢在於其龐大的社群豐富的資源。無論你遇到什麼問題,幾乎都能在網路上找到解答。它的 Asset Store (資源商店) 更是獨立開發者的寶庫,裡面有大量的 3D 模型、音樂音效、程式碼插件,即使你不是美術或音樂專家,也能藉助這些資源,讓你的遊戲看起來、聽起來都更專業。Unity 支援跨平台發布,你的遊戲可以輕鬆地在 Windows, macOS, iOS, Android 等多個平台上運行。

Godot Engine:Godot 是近年來備受矚目的後起之秀,它最大的魅力在於完全開源且免費。你不必擔心任何授權費用或營收抽成,你的創作 100% 屬於你自己。Godot 的 2D 開發工作流程被許多開發者譽為是所有引擎中最好的,如果你想從 2D 遊戲開始,Godot 絕對是首選之一。它的 3D 功能也日趨成熟,加上前面提到的、對初學者極為友善的 GDScript,使得 Godot 成為一個非常有吸引力的選擇。

Unreal Engine (UE):當你看到那些畫面逼真到像電影一樣的遊戲時,它們很有可能就是用 Unreal Engine 打造的。UE 的圖形渲染能力是業界頂尖的,它內建的藍圖 (Blueprint) 視覺化腳本系統,甚至讓不懂程式碼的設計師也能透過拖拉節點的方式來實現複雜的遊戲邏輯。這大大降低了玩法的實現門檻。然而,UE 的整體操作介面和工作流程相對複雜,對硬體的要求也比較高,對於初學者來說,可能需要花費更多的時間來適應。

那麼,到底該選哪一個?我的建議是:如果你想快速入門,找到最多的工作機會和教學資源,選擇 Unity。如果你熱愛開源精神,想從 2D 遊戲開始,或者對 Python 語法情有獨鍾,試試 Godot。如果你的夢想是打造次世代的視覺饗宴,並且不畏懼挑戰,那麼 Unreal Engine 在等著你。最好的方法,其實是都下載來玩玩看,花個幾天時間跟著新手教學做個小東西,感受一下哪個引擎的「手感」最對你的味。

你的第一個專案:從模仿到創造

理論說了這麼多,最重要的還是「動手做」。你的第一個專案,不要想著原創,模仿就是最好的學習。找一款你喜歡的經典小遊戲,比如《打磚塊》、《小蜜蜂》或是一個簡單的平台跳躍遊戲,然後試著去重現它的核心玩法。

在這個過程中,你會學到遊戲開發最核心的幾個概念:

  • 遊戲循環 (Game Loop):如何讓遊戲畫面不斷更新。
  • 玩家輸入 (Input):如何接收鍵盤、滑鼠或觸控操作。
  • 物理與碰撞 (Physics & Collision):如何讓物體移動、掉落,以及偵測它們之間的碰撞。
  • 遊戲狀態管理 (State Management):如何切換開始畫面、遊戲中、遊戲結束等不同狀態。

完成你的第一個小遊戲後,你會獲得巨大的信心。然後,你可以在這個基礎上開始做一些微小的「創造」。例如,為你的打磚塊遊戲增加一些新的道具,或者為你的平台跳躍遊戲設計一個新的關卡。從模仿中學習基礎,在基礎上添加創意,這是一條非常踏實的成長路徑。

遊戲開發的旅程漫長而迷人,它融合了邏輯、藝術與創意。今天,你已經站在了這趟旅程的起點。不要害怕未知,不要被眼前的困難嚇倒。每一次寫下的程式碼,每一次修正的 Bug,都是在為你夢想中的世界添磚加瓦。享受這個從無到有的創造過程吧,願你的熱情永不熄滅,最終能打造出讓自己也讓他人感動的遊戲。

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